Tôi đến từ thế giới game
Ẩn mình hơn 4.760 mét trong vùng núi Bolivia, cách thủ đô La Paz nhộn nhịp khoảng 50km, tuyến đường này là 1 thử thách thực sự về lòng dũng cảm, sự kiên trì và có lẽ là cả “sự điên rồ”. https://innhanhredep.info/ Hãy quên đi những con đường trải nhựa và bê tông của bạn và thay vào đó hãy tưởng tượng những con đường mòn trên núi đầy đất sét và sỏi. Chúng bị bao phủ bởi sương mù, và những giọt nước sạch cao hàng nghìn mét rơi xuống tán rừng nhiệt đới Amazon sâu bên dưới.
Đúng như cái tên gọi của nó, trò chơi gợi cho người trải nghiệm cảm giác như rơi tự do từ trên nhà cao ốc với tốc độ cao nhất có thể. Đầu tiên, xe sẽ đưa các bạn lên đến đỉnh tháp với tốc độ bình thường và bất ngờ rơi vào từ độ cao 80 mét với tốc độ lên đến 160km/h. Lẽ dĩ nhiên, khi để cho du khách thử sức với trò chơi này, nhà đầu tư và ban tổ chức đã tính đến những phương pháp an toàn tuyệt đối, do đó hãy tự do vui chơi, không cần lo lắng gì cả!
Bên cạnh những trò chơi mang tính giải trí thuần túy, các khu giải trí trên thế giới còn phát minh ra những trò cảm giác mạnh cực kì phiêu lưu, mạo hiểm. Dưới đây là 10 trò chơi mà bất cứ ai thử qua một lần cũng nổi gai ốc!
Khi tham gia trò chơi này, ngoài việc phải bám chặt vào đai an toàn vì tốc độ chóng mặt, Maverick còn được thiết kế để đưa hành khách như được xoay quanh đường ray, mang lại cảm giác cực kì hưng phấn. Tham gia trò chơi này, nhất định bạn nên rủ thêm hội bạn thân đi cùng để tha hồ hú hét, ngắm cảnh nhé!

Trò chơi đầu tiên trên thế giới
Vào 25/1 năm 1947 Thomas T. Goldsmith, Jr. and Estle Ray Mann nộp đơn yêu cầu cấp bằng sáng chế lên chính phủ cho một sáng chế mới mà họ mô tả là “thiết bị giải trí bằng ống phóng tia âm cực (ống phóng điện tử)”. Bằng sáng chế này được Văn phòng cấp bằng sáng chế Hoa Kỳ thông qua ngày 14/12/1948, mô tả chi tiết một chiếc máy mà một người sử dụng các nút bấm để thao tác súng tia âm cực bắn các tia tới các mục tiêu mô phỏng “máy bay”. Một lớp in phủ lên màn hình CRT giúp xác định vùng tương tác.
PaRappa the Rapper phổ biến rộng rãi thể loại game nhịp điệu, hay rộng hơn là video game âm nhạc tại Nhật Bản vào năm 1996 trên PlayStation. Tiếp theo là các game âm nhạc và nhảy khác như Beatmania và Dance Dance Revolution trở nên phổ biến rộng rãi trên thị trường arcade tại Nhật. Trong khi Parappa, DDR, và các game khác được tiếp tục sùng bái khi mang sang Bắc Mỹ, game âm nhạc không được biết rộng rãi trên thị trường cho tới thập kỷ tiép theo. Cũng trong năm 1996, Capcom phát hành Resident Evil, game đầu tiên hoàn chỉnh định nghĩa cho thể loại survival horror (tồn tại-kinh dị). Resident Evil thành công cực lớn với hơn 2 triệu bản được bán ra và được coi là một trong những game hay nhất trên máy Playstation.
Các máy tính tương thích IBM (máy tính với khả năng mở rộng cao) trở thành một kỹ thuật mang tính cạnh tranh cho nền tảng máy tính chơi game với sự xuất hiện PC/AT của IBM năm 1984. Hệ 4-màu nguyên thủy CGA (Color Graphics Adapter) (chuẩn màu của IBM) của thế hệ trước chỉ giới hạn cho phân khúc thị trường là các doanh nghiệp hoặc người dùng máy tính để làm việc, và hệ màu này thua xa so với Commodore 64 hay Apple II. Hệ 16 màu chuẩn EGA (Enhanced Graphics Adapter) mới này cho phép hình ảnh gần đạt đến chất lượng hình ảnh đã thấy ở các máy tính gia dụng khác như Commodore 64. Hệ thống tương thích âm thanh sử dụng từ mẫu máy tính AT trước đây, tuy nhiên, điều này vẫn giới hạn tới khả năng phát của loa máy tính, khi mà nó vẫn thua kém chất lượng so với cách gắn sẵn chip xử lý âm thanh đã có ở các loại máy tính gia dụng khác. Ngoài ra, chi phí sản xuất tương đối cao của các hệ thống máy tính tương thích hạn chế nghiêm trọng sự phổ biến của dòng PC/AT với thị trường máy tính chơi game.

Vào 25/1 năm 1947 Thomas T. Goldsmith, Jr. and Estle Ray Mann nộp đơn yêu cầu cấp bằng sáng chế lên chính phủ cho một sáng chế mới mà họ mô tả là “thiết bị giải trí bằng ống phóng tia âm cực (ống phóng điện tử)”. Bằng sáng chế này được Văn phòng cấp bằng sáng chế Hoa Kỳ thông qua ngày 14/12/1948, mô tả chi tiết một chiếc máy mà một người sử dụng các nút bấm để thao tác súng tia âm cực bắn các tia tới các mục tiêu mô phỏng “máy bay”. Một lớp in phủ lên màn hình CRT giúp xác định vùng tương tác.
PaRappa the Rapper phổ biến rộng rãi thể loại game nhịp điệu, hay rộng hơn là video game âm nhạc tại Nhật Bản vào năm 1996 trên PlayStation. Tiếp theo là các game âm nhạc và nhảy khác như Beatmania và Dance Dance Revolution trở nên phổ biến rộng rãi trên thị trường arcade tại Nhật. Trong khi Parappa, DDR, và các game khác được tiếp tục sùng bái khi mang sang Bắc Mỹ, game âm nhạc không được biết rộng rãi trên thị trường cho tới thập kỷ tiép theo. Cũng trong năm 1996, Capcom phát hành Resident Evil, game đầu tiên hoàn chỉnh định nghĩa cho thể loại survival horror (tồn tại-kinh dị). Resident Evil thành công cực lớn với hơn 2 triệu bản được bán ra và được coi là một trong những game hay nhất trên máy Playstation.
Đắm chìm trong thế giới trò chơi hoạt hình
Bơi lội là một môn thể thao toàn diện và hấp dẫn, kết hợp sức mạnh, sức bền và kỹ thuật. Nó được biết đến không chỉ nhờ vào những lợi ích to lớn cho sức khỏe mà còn nhờ vào lịch sử phong phú và hấp dẫn của nó. Từ các nền văn minh cổ đại cho đến các cuộc thi Olympic hiện đại, bơi lội đã phát triển từ một kỹ năng sinh tồn thành một môn thể thao hiệu suất cao, được hàng triệu người trên khắp thế giới thực hành.
Luôn luôn cảnh giác mọi lúc mọi nơi. Đừng bỏ bỏ qua những sinh vật ẩn nấp trong bóng tối, nếu không, bạn sẽ phải trả cái giá đắt. Hãy tận dụng chức năng Light Tuner và chọn trong số 20 cài đặt để có được hiệu ứng hình ảnh rõ nét giúp bạn tránh được lũ quái vật đáng sợ hoặc bỏ lỡ kho báu vô giá.
Ngoài những điều đó, cuộc sống còn rất nhiều điều cần bạn phải giải quyết: từ việc nhà, việc xã hội hay những buổi gặp gỡ, giao lưu cùng bạn bè đồng nghiệp. Những yếu tố đó có thể giúp bạn thành công hơn, lo được cho gia đình và đảm bảo tương lai tươi sáng.
Kungfu Heroes đem đến một thế giới của võ thuật nơi mà các môn phái tranh đấu với nhau giành vị trí cao nhất trong võ lâm. Tựa game sở hữu thế giới rộng lớn trên một giao diện màn hình dọc (thật khó tin) đem đến cho người chơi 14 câu chuyện khác nhau trong thế giới võ thuật. Mỗi lựa chọn sẽ dẫn đến kết quả khác nhau và chính hay tà sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào cách chơi của bạn.